人人網(wǎng)方面近日發(fā)布公告,人人網(wǎng)開心農(nóng)場將關(guān)閉下線。人人網(wǎng)方面表示,在人人網(wǎng)的開放平臺上,第三方公司可以將符合平臺的游戲和信息發(fā)布上去,開心農(nóng)場是游戲開發(fā)商“五分鐘”作為第三方公司放在人人網(wǎng)開放平臺上,現(xiàn)在它的下線是開發(fā)商自己的決定。
如果時間回溯到4年前,開心農(nóng)場宣布下線或許將令人人網(wǎng)損失一大批用戶,但現(xiàn)在,它的下線除了引發(fā)用戶的緬懷,很難再掀起任何波瀾。
而這款社交游戲下線的背后,曾因開心農(nóng)場一舉成名的研發(fā)公司“五分鐘”已在死亡線上掙扎許久。因戰(zhàn)線過長、創(chuàng)新后勁不足以及未重視移動市場,這家紅極一時的社交游戲公司已經(jīng)錯失發(fā)展良機;而曾經(jīng)社交游戲所依靠的社交平臺,也正面臨著不小的挑戰(zhàn)。
“五分鐘”熱度
關(guān)于開心農(nóng)場下線的原因,開心農(nóng)場管理員今年8月初在人人小組發(fā)布公告,稱因為公司戰(zhàn)略調(diào)整和資金等各方面原因,不得不決定在2013年8月20日關(guān)閉開心農(nóng)場游戲服務(wù)器。
作為國內(nèi)“農(nóng)場”類社交游戲的首創(chuàng)者,“五分鐘”是一家80后大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的明星企業(yè)。2008年11月,五分鐘開發(fā)的開心農(nóng)場游戲在校內(nèi)網(wǎng)(現(xiàn)為“人人網(wǎng)”)上線僅一周,就擠入插件應(yīng)用前十名,而在上線一個月后,開心農(nóng)場日活躍用戶沖到了10萬,并很快突破100萬。
而其真正獲得爆發(fā)性成長,是在2009年4月,騰訊與五分鐘達成一份特殊協(xié)議,前者一次性買斷并獲得開心農(nóng)場最高使用權(quán)。根據(jù)協(xié)議,此后騰訊開心農(nóng)場已經(jīng)改姓QQ。
人人與騰訊平臺上用戶的爆發(fā)式增長,讓五分鐘一時風光無兩。在2009年的上海China Joy上,五分鐘CEO郜韶飛曾對媒體透露,該公司創(chuàng)立3年多,在2009年已經(jīng)開始實現(xiàn)盈利,開心農(nóng)場每天的活躍用戶達1600萬以上,幾乎等于一個上海市的人口。
但在“唯快不破”的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),游戲開發(fā)如同逆水行舟,不進則退。很快,由開心網(wǎng)模仿五分鐘推出的開心農(nóng)場很快蓋過其風頭,而五分鐘后續(xù)開發(fā)的游戲始終未能獲得像開心農(nóng)場那樣的成功。
而當不少社交游戲轉(zhuǎn)向Facebook及日韓市場時,五分鐘也并未抓住海外市場的機會, 而且?guī)缀跬耆鲆暳艘苿佑螒虻氖袌觥?/span>
2011年7月,五分鐘和新浪微博聯(lián)合成立了一家公司運營新浪微博上的微游戲,五分鐘游戲創(chuàng)始人徐城成為CEO。但有業(yè)內(nèi)人士透露,微游戲被投資人、新浪微博和徐城以轉(zhuǎn)股的方式收購,而微游戲業(yè)務(wù)也難言成功。
如同它的名字一樣,在經(jīng)過僅僅“五分鐘”熱度之后,2012年,這家曾紅極一時的社交游戲公司經(jīng)歷大裁員、資金緊張、游戲失敗、員工流失,面臨關(guān)閉的危機。
截至目前,盡管創(chuàng)始人并不公開承認它已倒閉,但外界并沒看到它再出新品,官網(wǎng)也已無法打開。昨日,一位游戲界不愿透露姓名的創(chuàng)業(yè)者對幕墻人才網(wǎng)記者表示,五分鐘在去年年底就已瀕臨停止運營、團隊解散,托管到關(guān)聯(lián)公司做最低限度的基礎(chǔ)服務(wù)維護。
開心農(nóng)場的下線,讓很多人緬懷那些一起偷菜的日子,“五分鐘”的成敗,也讓很多創(chuàng)業(yè)者從中吸取經(jīng)驗教訓(xùn)。